| Strategisk satsning på globale læringsspil |
Programkommiteen KINO under Det Strategiske Forskningsråd har bevilliget 13 mio. kr. til forsknings-og udviklingsprojektet Serious Games on a Global Market Place. Projektet er et samarbejde, ledet af professor Birgitte Holm Sørensen, mellem Danmarks Pædagogiske Universitetsskole/Aarhus Universitet, IT-Universitetet, Syddansk Universitet og førende virksomheder på feltet; Dansk E-learning Center, Serious Games Interactive, KOMPAN Danmark A/S, MovieStarPlanet ApS og Tricon Electronics A/S.
I et samarbejde mellem forskere, virksomheder og brugere vil projektet undersøge, udvikle og implementere prototyper på læringsspil og spil, der støtter udvikling af fysisk leg.
Projektet løber fra 1.7.2007-30.06.2010. I projektperioden vil der blive afholdt åbne seminarer og konferencer.
|
|
08.04.10
Duer ikke - væk!
For 20 år siden legede børn med det samme legetøj i mange år. Idag lever legetøj en kort og omtumlet tilværelse - før det havner i kassen i hjørnet sammen med alt det andet legetøj, der ikke er så spændende længere.
|
|