
Programmet tager udgangspunkt i den antagelse, at der er uudnyttede læringspotentialer forbundet med de digitale medier. Programmets mål er derfor at indkredse og formulere det særlige potentiale, som medier og IT giver for læring i og uden for institutionaliserede undervisningssammenhænge. |
Serious Games on a Global Market Place
Inklusion med it i folkeskolen - IT-mappen i Rødovre Kommune
Ben-spænd - computerspil for byggebranchens aktørere
INNOVA-E - Innovativ Energiundervisning med spil, video og digitale fortællinger
Forskerne i programmet underviser på
Arrangementer i tilknytning til forskningsprogrammet kan midlertidigt kun ses på www.dpu.dk/kalender
Præsentationer fra tidligere afholdte nationale og internationale formidlingskonferencer finder du her:
2010 - Skole 2.0 It-didaktisk design i fagene
2010 - Europæisk konference Game based learning
2011 - Digitalisering af læringsmidler med fokus på læringsspil
Medieomtaler af forskningsprogrammet og dets medarbejdere kan midlertidigt kun ses på www.dpu.dk/aktuelt/dpuimedierne